为什么大家都“瞧不起”CG? 好的画面是要看制作者是否用心
来源:T哥小站 | 2022-01-21 08:04:13

最近有一个非常火的COS美图系列广泛传播,来自up主菇菇和呱呱的投稿,是一组《Fate/Stay Night》的Saber的COSPLAY美图,可谓一眼惊艳,非常养眼。但我看各种不同平台转载的评论,就很快闻到了酸味,“这不都是重度后期的图吗,那干嘛不用CG”。“一股厚厚的CG感,太假了……”

且先不评价这组图是否应该用CG完成,起码从完成度来说,还是相当精美的,怎么在评论里就感受出一种,不屑CG的味道呢?

其实这种不屑CG的感觉,已经不是一次了,动画爱好者里也一样有这样的人……一段华丽的画面,下面就会有一条评论,“这个转场是CG的,不是手绘的”。“这机甲动画,都是CG,不是手绘的”

完全理解手绘爱好者的执着,认为只有手绘才能完美表达平面美术的美感,我自己也深有体会,但是也不至于不屑任何其他的表现手法,比如卡通渲染来模拟手绘效果的CG,“三渲二”。

事实上,米哈游早年放弃了《崩坏学院》2D横版玩法,彻底开始研究三渲二来表现二次元角色的那一刻,可能就为它的成功打下了基石。以目前的游戏主流的玩法来说,动作游戏不做成立体的玩法恐怕不行……所以建模CG、是没法避开的,以前据说老任在GBA时代有技术,可以不用建模而仅用贴图和美工,打造出逼真的“伪3D”效果,但那是因为GBA的机能限制,没法做出理想的3D,才用了贴图代替。但我想如今应该不会有游戏公司会再用这种技术来做可以成为主流的游戏了吧?

看不起CG的主要原因,可能是因为很多人觉得CG是“廉价的”,或者说是“成本低”。从效率上来说,CG肯定是提高效率的方式,但如果追求高质量的CG,那么其实完全不会“省钱”。看一下美国迪士尼的那种CG动画电影大作,《冰雪奇缘》那种,投资动辄1个亿美金,再看日本票房冠军《你的名字。》,成本才8亿-10亿日元,对比一下预算就知道,CG的上限比手绘更高,甚至可以说比目前绝大多数的视觉呈现方式都高。

《你的名字。》的制片人村川元气就接受采访说,做《怪物之子》的时候,没有做成实拍电影,就是因为细田守想要的效果,如果用实拍+CG实现,那个代价不菲……所以做成了手绘动画。显然,手绘的成本是更低的,前提是达到一定的水平。CG的上限肯定是更高的。

还有一种错觉就是,“CG有一种做好建模就不需要折腾电脑自己会生成动作”……可能比起手绘动画以原画、中割为标准来看,大概是没错,但真的要让CG动起来,自然、逼真,可能最后还是需要原画师的辅助,调教,甚至启用动作捕捉,最终调整完的CG才逼真。手绘或者实拍需要花的功夫,高水平的CG可能花的功夫完全不比手绘、实拍来的差,所以为什么很多人会对CG表示不屑呢?

我想可能是因为一些粗糙的建模充数,让一些观众觉得CG就是廉价的……其实手绘(实拍)也一样,不用心的实拍一样可以呈现出摆烂的姿态,不用心的手绘一样可以显得非常粗糙,最终是否能呈现出好的画面,还是要看制作者是否用心。

所以再回到文章开头说的COS美图,可能它的确是靠绿幕拍摄的CG背景,PHOTOSHOP也没少加图,它被质疑CG和不屑,可能是因为整体风格太过玄幻,看起来不像是二次元的风格,失去了二次元的风韵,实际上它只是一个普通的棚拍,只是带了绿幕合成了背景,如果完全用CG去做,甚至可以做出更加逼真的质感,但那个要求,可能比直接实拍再合成要难得多……

无论是实拍、手绘、定格动画、还是CG,或者是别的什么呈现方式,最终效果好不好,还是看用没用心,技术到没到位……你可以有自己的执着,但不要小瞧任何的视觉呈现方式。

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